PvP et zones de capture
Capturer des zones, se battre, et ce que ça rapporte.
Les zones de capture
Des zones sont réparties sur la carte. Reste dans le cercle avec ta faction et la jauge se remplit. Plus vous êtes nombreux, plus c'est rapide.
Si deux factions sont présentes en même temps, la zone est contestée et la capture s'arrête : il faut d'abord régler la question.
- Une zone capturée rapporte de l'argent à la banque de ta faction, en continu.
- Tes membres sont prévenus quand une de vos zones est attaquée.
- La boussole indique les captures en cours et d'où viennent les tirs.
- Un joueur en mode Build ne compte pas dans la capture : il faut être en PvP.
Tuer et être tué
Un kill sur un joueur rapporte 100 € dans ta banque perso, soit nettement plus qu'un mob de zone PVE. Tuer plusieurs fois la même personne très vite ne rapporte rien : il y a un délai avant que la même cible repaye.
Les joueurs en mode Build ne rapportent rien et ne peuvent pas être tués.
La règle des 20 secondes
Dès que tu tires sur quelqu'un ou que tu prends des dégâts, un compte à rebours de 20 secondes démarre. Pendant ce temps, impossible de passer en Build ou de te téléporter en zone PVE.
C'est ce qui rend la cohabitation possible : on ne peut pas frapper puis se rendre intouchable.